| Titre : | Bienvenue au Manoir : L'escape game du logement, Guide du Game Master |
| Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Format : | 1 boite de jeu donc le socle représente un coffre-fort, 16cartes clés réparties en 4 couleurs, § tuiles triangulaires liées au plateau toile d'araignée, 1 enveloppe+ 1lettre adressée aux locataires du manoir, 1 plateau toile d'araignée, 1 plateau vampire, |
| Note générale : |
Un brise-glace original pour aborder différentes thématiques du logement
Une famille de vampires se réveille après un sommeil de 200 ans dans la cave de son manoir, qui lui semble bien étrange: des ampoules partout, de l’eau qui coule des robinets, une chaleur sans feu… Elle n’y comprend plus rien ! Afin de l’aider à s’y retrouver dans son nouvel habitat, les descendants de la famille devront élucider 4 énigmes qui portent chacune sur une thématique : l’entretien du logement, la gestion durable des énergies, les droits et devoirs du locataire et du propriétaire, l’environnement. Chaque énigme permet de récupérer une clé qui permettra à la famille désorientée d'entrer et de se réinstaller dans son logement ! |
| Langues : | Français |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 000001594 | 3. OUTIL 07 | Jeu | Centre de ressources du CRIPEL | Albums jeunesse | Libre accès Disponible |


